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操作説明概要

本ゲームはマウス・キーボードおよびゲームパッドでの操作に対応しています。

両操作はゲーム中でシームレスに変更が可能で、ゲームパッド側のボタンは別のキーに割り当て変更が可能です。

ゲームパッドの初期ボタンはXBOXコントローラで設定しています。


アクション操作説明

アクション中にポーズボタンを押すと、簡易な操作説明が表示されます。

ゲームパッド側はXBOXコントローラをモデルとしており、コンフィグ設定変更しても画面には反映されません。

操作変更設定(キーコンフィグ)

ポーズメニューから「Settings」->「Controls」に移動すると、キーコンフィグが可能です。

プライマリ操作はマウス・キーボードに最適化されており、これは変更できません。

セカンダリの初期キーはXBOXコントローラをベースとして設定されており、各項目を押下することで変更が可能です。


画面の見方

①HPゲージ(プレイヤー機)

プレイヤー機のHPを表しています。

0になるとゲームオーバーとなり、一部のステージを除いてリトライします。


②バーストポイント

ソニックバーストを発動するためのポイント、バーストポイントの蓄積状況を表しています。

初期の最大値は3ですが、ストーリー進行とともに解放される武装副次効果で増加します。


バースト発動で消費される量は以下の通りです。

・ソニックバースト(近接):3

・ソニックバースト(遠距離):3

・エクスターミネートバースト:2

・カウンターバースト:1


③ロックオンモード

現在のロックオンモードを表します。

ロックオンモードは主に、対単体のシングルモードと対複数のエクスターミネートモードで大別され、それぞれ近接格闘の挙動が変わります。


・SINGLE INTERCEPT:単体の敵機を相手にしている状態(スマートロックオン)

・EXTERMINATE:複数の敵機を相手にしている状態(スマートロックオン)

・SINGLE FORCE:状況にかかわらず、単体の敵機を強制認識している状態


ロックオンモードの詳細は別項で説明します。


④ステータスインフォ

ロックオンしている敵機との距離やプレイヤー機のミラージュライン状態を表示します。


⑤HPゲージ(敵機)

ロックオンしている敵機のHP状態を表します。


⑥ドレインマーク

ロックオンしている敵機に対して、クラスタードレインが発動可能かどうかを表します。

このマークが発現している敵機にはクラスタードレインを仕掛けることが可能です。

クラスタードレインについては別項で説明します。


⑦フラッシュムーブ

フラッシュムーブの発動を知らせます。

青エフェクトはプレイヤー機、赤エフェクトは敵機のフラッシュムーブを表します。


⑧チャージステート

ストレイアダッシュやクラスタードレインのチャージ状況を表します。


⑨EMERGENCYコール

敵機の遠距離砲撃など、警戒すべき攻撃を知らせます。


⑩撃墜コール

敵機を撃墜すると、撃墜した敵機の型式とモデル名を知らせます。

 
 
 

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